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Entrevista

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Entrevista
Recientemente, Belatra Games celebró su 33.º aniversario. Para conmemorar este hito, nuestro director de producto, Igor Samtsevich, concedió una entrevista en profundidad entrevista para hablar sobre la evolución de la empresa, desde el hardware físico hasta convertirse en un desarrollador líder de software online, los secretos detrás del éxito de «Mummyverse» y nuestro enfoque hacia las tecnologías modernas como la IA.
Reflexionando sobre la larga trayectoria de la empresa, Igor señaló que el cambio a las plataformas online no fue una disrupción, sino una evolución estratégica. Décadas de experiencia en el sector físico proporcionaron una base en matemáticas de juego y psicología del jugador que sigue siendo inigualable.
«Celebrar nuestro 33.º aniversario este mes de abril nos ha dado la oportunidad de reflexionar sobre cómo ha evolucionado nuestra base técnica... Para nosotros, ser un desarrollador moderno no significa olvidar el pasado; significa utilizar tres décadas de experiencia para crear productos más fiables y atractivos para la era digital», dice Igor Samtsevich.
Un tema principal de la conversación fue el compromiso de Belatra con una estrategia de «todo in-house». Al mantener el modelado matemático, el arte visual y el diseño de sonido bajo un mismo techo, la empresa garantiza un nivel de coherencia estilística que define el «sello Belatra». Este enfoque permite una iteración más rápida y una comunicación fluida entre especialistas, lo que garantiza que cada juego se perciba como una experiencia cohesionada.
La entrevista también abordó nuestros títulos más populares. Igor compartió algunas noticias emocionantes sobre el tan esperado Mummy 2, revelando que la secuela ampliará la narrativa con nuevos personajes, incluida la introducción de una «Mummy Lady».
Además, está surgiendo un nuevo universo insignia. La serie protagonizada por nuestro carismático pescador (Blast the Bass, Ice Bass) ha tenido un rápido éxito, e Igor insinuó que muy pronto llegará una nueva aventura para el personaje.
En una era de rápido desarrollo de la IA, Belatra sigue dedicada a su enfoque artesanal «hecho a mano». Igor explicó que, si bien las redes neuronales ayudan a gestionar tareas rutinarias y a acelerar los procesos, el elemento humano sigue siendo el alma de cada proyecto.
«Puedes generar un activo en cuestión de horas, pero no puedes generar 33 años de intuición y comprensión de lo que realmente les gusta a los jugadores. Al fin y al cabo, la persona es el centro de todo lo que creamos, y ese es un principio del que nunca renunciaremos», —concluye nuestro director de producto.
Puedes encontrar la entrevista completa para saber más sobre las tendencias de los juegos crash para 2026, la historia de la superstición de los «11+ giros gratis» y las complejidades de crear juegos a medida para nuestros socios.

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