Por dentro da Belatra: 33 anos e muito mais

inside-belatra-33-years-and-beyond

|

Entrevista

Recentemente, a Belatra Games comemorou seu 33º aniversário. Para marcar esse marco, nosso diretor de produtos, Igor Samtsevich, concedeu uma entrevista aprofundada entrevista para discutir a evolução da empresa, desde o hardware físico até se tornar uma desenvolvedora líder de software online, os segredos por trás do sucesso do "Mummyverse" e nossa abordagem em relação a tecnologias modernas, como a IA.

  • De "armários de madeira" à inovação digital

Refletindo sobre a longa história da empresa, Igor observou que a mudança para plataformas online não foi uma ruptura, mas uma evolução estratégica. Décadas de experiência no setor físico proporcionaram uma base em matemática de jogos e psicologia do jogador que permanece inigualável.

“Comemorar nosso 33º aniversário em abril deste ano nos deu a oportunidade de refletir sobre como nossa base técnica evoluiu... Para nós, ser um desenvolvedor moderno não significa esquecer o passado; significa usar três décadas de experiência para criar produtos mais confiáveis e envolventes para a era digital”, — afirma Igor Samtsevich.

  • A filosofia “In-House” e a identidade característica


Um dos principais temas da conversa foi o compromisso da Belatra com uma estratégia de “tudo feito internamente”. Ao manter a modelagem matemática, a arte visual e o design de som sob o mesmo teto, a empresa garante um nível de consistência estilística que define a “assinatura da Belatra”. Essa abordagem permite iterações mais rápidas e uma comunicação fluida entre especialistas, garantindo que cada jogo seja uma experiência coesa.

  • O Futuro do Mummyverse e Novos Horizontes


A entrevista também abordou nossos títulos mais populares. Igor compartilhou algumas novidades empolgantes sobre o tão aguardado Mummy 2, revelando que a sequência expandirá a narrativa com novos personagens, incluindo a introdução de uma “Mummy Lady”.

Além disso, um novo universo emblemático está surgindo. A série com nosso carismático pescador (Blast the Bass, Ice Bass) obteve sucesso rápido, e Igor deu a entender que uma nova aventura para o personagem está por vir muito em breve.

  • IA como ferramenta, não como substituto


Em uma era de rápido desenvolvimento da IA, a Belatra continua dedicada à sua abordagem artesanal “feita à mão”. Igor explicou que, embora as redes neurais ajudem a lidar com tarefas rotineiras e acelerem os processos, o elemento humano continua sendo a alma de cada projeto.

"Você pode gerar um recurso em poucas horas, mas não pode gerar 33 anos de intuição e compreensão do que os jogadores realmente amam. No fim das contas, uma pessoa está no centro de tudo o que construímos, e esse é um princípio que nunca comprometeremos", — conclui nosso CPO.


Você pode encontrar a entrevista completa para saber mais sobre as tendências de jogos crash para 2026, a tradição da superstição das “11+ rodadas grátis” e as complexidades da criação de jogos personalizados para nossos parceiros.

Compartilhar isto

Você também se interessará por

top-january-interviews-2025

Perspectivas de especialistas

Oportunidades de parceria